indienova.com/u/sliver/blogread/25869
优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了换弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪,有我没有相应的动作模组2、新增了自动换弹……,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动换弹
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一定的资金积累。……其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。4.
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
要换。放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己定了个kpi,或者没有主见完全根据数据走……统计的部分是不是出错了?或者分析出错了?
indienova.com/groups/post/670
难道就没有公告来说明一下吗?很疑惑啊,这个logo意味着啥呢?为啥要换呢?……马上就会说的 eastecho: @浑身难受#0 稍安勿躁哈,都更换完成后会有说明 浑身难受: 原来还没换完啊
indienova.com/u/eins/blogread/33072
即整个换弹动作的时间(包括空仓换弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同……),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间,且后者明显长于前者)和单发装填。……,且会在一定范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
没看错,标题又换了,“换方向,返工”! 不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126
总有人问我们游戏是不是拿rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像吗……?果断决定换主菜单界面!
indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner
晶换兽具有各种各样的能力,召唤出的晶换兽因宝石的种类而不同,并且必须要有被称为“辉力”的能量支撑。……在本作中,战斗基本上都是晶换兽之间的战斗,晶换兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……对立关系是光明照耀黑暗,而黑暗也能遮蔽光明,相克关系则是火克冰、冰克风、风克土、土克雷、雷克水、水克火
indienova.com/steam/game/1176450
数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……试炼之路试炼之路玩法每个关卡通关后都会获得丰富的奖励以及一定量的经验,虽然经验看起来不是很多,但是试炼之路关卡比较多且简单……比如现在展示的【月无弥】,它可以让我们在野外的挂机经验+10%,但获得的途径相对比较耗时,对我们转生会有一定的作用
版本:Early Access
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